СкороИгры
СкороИгры
НовыйСериал
СкороФильмы
СкороФильмы

Прохождение
игры

Демо игры

Трейлеры к
Играм

Трейлеры к
фильмам

Кино
Премьеры 2024

Четверг, 25.04.2024, 16:55
Вы вошли как Гость | Группа "Гости "Приветствую Вас Гость
Главная| Мой профиль | Регистрация| Выход | ВходRSSRSS-ФорумМобильная версия сайта (PDA)Мобильная версия сайта (PDA)
 
 

Теги
Форум
[ Личные сообщения() · Новые сообщения · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Все игры » Прохождение игр » Still Life 2
Still Life 2
hopo-hop Дата: Вторник, 12.05.2009, 22:36 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 197
Статус: Оффлайн
Игра начинается с заставки, в которой нашу героиню (Вик) телефонным звонком отрывают от личных дел, и она куда-то мчится. Вскоре она вдруг оказывается там, где маньяк пытается убить девушку. Вик прерывает это действо выстрелом, после которого маньяк падает в воду. Далее начинается игра.

Пролог Лос- Анжелес. Вик.

2005 год.

Вик просыпается в комнате, которая обклеена фотографиями жертв маньяка. Звонит Клер (сотрудник ФБР) и долго с ней разговаривает. В ходе разговора выясняется, что труп маньяка, которого Вик подстрелила так и не нашли, и что она сделает все, что бы выяснить все про маньяка.

После разговора подходим к кровати, читаем там все документы (3 шт.), затем на комоде берем зарядное и идем к ноутбуку. Пока идем, читаем SMS в смартфоне (доступ к нему через правую кнопку мыши), которое нам прислала наша подруга Клер. В сообщении пароль доступа к базе данных ФБР. Заходим в базу, предварительно подключив компьютер к розетке. Потом роемся в интернете и выясняем там что можно, затем опять заходим в базу, выясняем все по новым именам. Вик делает какие-то умозаключения, и решает ехать в Чикаго.

2008 год.

Вик опять просыпается, но уже в другой комнате. Вновь нам звонит старая знакомая, из разговора с которой, мы выясняем, что маньяк все эти три года занимался своим кровавым делом, не оставляя ни каких улик. В телевизоре, в новостях, ведущая Палома, говорит что, маньяка нужно ловить, а от ФБР толку нет. Далее она звонит Вик и предлагает объединить силы в поимке маньяка, на что получает резкий отказ.

В логове палача. Палома.

Мы уже дома у журналистки, к которой врывается маньяк, вырубает ее и перевозит в свой дом, где он убивал своих жертв. «Болтаем» с маньяком о том - о сем, после чего он уходит, пообещав скоро вернуться. Мы остаемся одни в комнате.

Подойдя к столу, в зеркале видим, что на Паломе электронный ошейник, который бьет нас током, всякий раз как мы пытаемся пройти через детекторы. Берем в ящике стола пилку для ногтей и идем к детектору за телевизором. Внизу детектора видим крышку, она намертво прикручена. Берем пилку и откручиваем болтики и видим под крышкой микросхему, которую нам нужно повредить. Примемся за телевизор. Выдергиваем с него провод, и антенну. Далее антенной дотягиваемся до выключателя и включаем электричество. Берем провод и пихаем его в микросхему. Все, детекторы отключены. Подходим к печке, в которой лежат какие-то фотки, и берем кочергу, которая нам пригодиться. Идем к окну, оно забито досками и с помощью кочерги отрываем доски. Ура! Окно открыто, но очень высоко, нам не спрыгнуть… Выкладываем все, что мы набрали в шкаф, и идем к кровати за матрацем. Бросаем его в окно и можно смело прыгать. И так мы во дворе дома. Бежим к машине. Подойдя к пассажирской двери, видим, что в салоне лежит телефон. Поняв, что дверь закрыта. Бежим за дом, там, в поленнице берем дубину и возвращаемся к машине. Разбив стекло, достаем разряженный телефон, и маленький ключик под сидением не забываем захватить. И так новая задача зарядить телефон. В кузове авто видим ящик, закрытый на ключ. Открываем его и берем зарядное с диктофоном. Вспоминаем, что в доме была розетка. Вот и пригодится лестница. Разъединив зарядное от диктофона, соединяем его с телефоном, включаем в розетку и звоним Вик. Описываем местность - где мы находимся, зовем на помощь, и опять получаем по голове от нашего маньяка.

Расследование в мотеле. Вик.

Вик с напарником в доме у Паломы. Берем у напарника чемоданчик с приборами (ЛАМП) и приступаем к поиску улик.

След от ботинка. Используем 3D сканер. Анализируем через базу данных.

Автоответчик. Записываем голос маньяка в смартфон. Переводим в ЛАМП. Делаем компьютерный анализ.

Пульт под кроватью у сейфа. Проявляем отпечатки порошком, и берем образец 3D сканером. Анализ через базу.

Сломанный ноутбук на полу у телевизора. На флешку копируем информацию с него. Делаем компьютерный анализ.

Дверной косяк в ванную комнату. Берем пинцетом образец волокон. Химический анализ.

Ванная:

Из вентиляции странный запах. Берем образец электронным «носом». Химический анализ.

В душевой кабинке видим пятно. Распылителем проявляем, затем палочкой берем образец крови. Делаем химический анализ, и пробиваем через базу.

В шкафу видим чемодан, он закрыт. Просим коллегу помочь открыть. Он дает отмычку. Открываем чемодан и находим диск. Ставим диск в камеру у телевизора и смотрим интервью с мужиком (Джеймс Хокер), который говорит свое мнение о маньяке. Раздается звонок. Звонит Палома…

Смертельные испытания. Палома.

Палома приходит в сознание, в каком то подвале. Звонит телефон, который лежит на полу. В трубке голос маньяка. Из разговора выясняется, что он отпустит ее, если она пройдет испытания, которые он для нее приготовил. Так же выясняется, что Палома отравлена, и если вовремя не ввести противоядие то она погибнет. Итак, ищем противоядие. Подвинув кровать к стенке, на которой висит аптечка, взбираемся на нее, и открываем аптечку. Берем в ней 4 пробирки, и баночку с реактивом, которая заполнена на 2/3. Подходим к раковине и наполняем водой баночку дополна. Можно начинать химичить. Разъединив пробирки, начинаем их смешивать по очереди с реактивом (хватит на 3 пробирки). Когда закончим, используем ту, которая черная. Если все белые, то используем ту, на которую не хватило реактива. (Использовать нужно так: взять и навести на бейджик с фоткой Паломы). Все жизнь спасена. Нужно выбираться.

На полу видим решетку, открыть которую можно только с помощью рычага. Двигаем обратно кровать, и о чудо там появилась металлическая труба. Теперь мы можем открыть решетку. Под ней крысы едят отрезанную руку, в которой лежит ключ, но Палома не любит крыс, и не в какую не хочет его брать, даже под страхом смерти. Берем матрац, предварительно выложи все в шкаф, и кладем его на битое стекло. Добравшись до полки, забираем с нее шестигранный ключ и карту памяти. Дальше подойдя к шкафчику и открыв его шестигранником, берем из него огнетушитель. Разогнав крыс при помощи огнетушителя, берем ключ и открываем дверь.

Далее оказываемся в комнате с 6 дверьми и 1 электрически стулом. Нам нужно определить в какую дверь идти. Для этого двигаем стул, и садимся в него. Нажимая на рычаг, кружимся на стуле пока на одной из дверей, под ультрафиолетом, не увидим имя Паломы и цифру. Итак, дверь нашли теперь нужно ее открыть.

Возле рычага видим пульт управления, пока он отключен. Нужно включить. Для этого подходим к электро–ящику на стене. После того как нас ударит током, идем в комнату, в которой очнулись и там «тушим» огнетушителем распределительный щит возле полочки. Идем обратно к эл. ящику. Открываем его и включаем рубильник, прихватив там лампочку и проволоку (огнетушитель и проволока пригодятся нам до конца этого уровня). Кстати если в ящике темно, значит, мы еще не нажали кнопку на выключателе, при входе в комнату.

При помощи проволоки мы можем снять ошейник. Вернувшись к раковине, смотрим в зеркало. Нажимая на отверстия внизу ошейника, набираем код, который нам нацарапал на стене какой-то доброжелатель (2324). Ошейник снят. Идем открывать дверь.

Чтобы открыть дверь нам необходимо сесть на стул, и на пульте управления набрать необходимое напряжение (цифра под именем на двери). 129. (50 – 2 щелчка, 20 – 1 щелчок, 5 – 2 щелчка, рычажок на -1). ПУСК. После разряда дверка откроется.

Зайдя в дверь, берем в шкафчике пустой распылитель и возвращаемся к раковине, набрать в него воды. Набрав воды, идем вверх по лестнице в морг. Слышим голос нашего маньяка, который дает нам новое задание - открыть дверь в глубине морга.

У входа мы видим 6 холодильников для трупов. 3 из них открываются. Чтобы их открыть, нужно набрать 3 комбинации на кодовом замке у входа. Цифры мы берем из дат, когда записаны аудио файлы на флеш-карте. (1022, 0229, 0113). Осмотрев манекены в холодильниках, запоминаем 3 буквы «Р», «Н» и «Е». Пригодятся. Далее пройдя вглубь комнаты (морга), подходим к операционному столу. Со стола берем порошковый распылитель и хирургический инструмент. Порошок смешиваем с распылителем с водой, получаем жидкий проявитель. Подходим к буквам на стене и проявляем остальные буквы. Проявив надпись «PRESS HERE» мы вновь слышим голос, который сообщает нам что, если в скором времени мы не найдем выход, то задохнемся. Нажимаем буквы, которые мы запомнили («Р», «Н» и «Е»). Дверь открыта.

Поняв, что нас жестоко обманули, и за дверь стена, пытаемся сбежать. Подойдя к картинке с бычком, понимаем, что за ней пустота. Берем огнетушитель и бьем прямо по бычку. Пробравшись в получившуюся дырку, находим электрощит. Вкрутив лампочку, чтобы было посветлее, открываем крышку. Воткнув инструмент в пробки, замыкаем нижнюю пробку проволокой. Все путь свободен. Выходим на улицу, и подрываемся на растяжке…

Пустой дом. Вик.

Поговорив с шерифом и напарником, приступаем к обыску.

Гостиная (комната с телевизором)

На кодовом замке сейфа видим отпечатки, пытаемся снять. Открываем сейф (19А46, год выпуска фильма, который лежит на диване). Со сценария в сейфе, снимаем отпечатки. Звоним Клер за помощью.

Берем шкатулку. Открываем ее отмычкой.

На большом столе книга. В ней прядь волос. Делаем химический анализ, пробиваем через базу данных.

При входе справа шкаф. В нем тайник. С дощечки снимаем отпечатки. Пробиваем через базу.

Кухня

В раковине грязная посуда. Снимаем отпечатки. База данных.

Второй этаж.

В шкафу микроскопом находим прядь волос, берем ее пинцетом и делаем необходимые анализы.

Обгоревшая дверь. Пытаемся открыть электронный замок. Не вышло. Нужно будет просить напарника.

Дверь прямо. Ванная.

Открыв аптечку с помощью отмычки, берем противоядие и рецепт.

На раковине берем сухую губку.

Около ванны берем образцы крови. Делаем химический анализ и пробиваем через базу.

На ванне образец волокна.

Дверь налево. Комната с детекторами.

На столе с зеркала снимаем отпечатки.

Возле кровати окровавленный бинт. Берем анализ.

Погреб.

Сняв школьную доску, находим проход, который нужно пробить кувалдой.

Берем кувалду.

Около печки на полу при помощи микроскопа находим прядь волос. Берем и делаем химический анализ.

Пробив вход, открываем проход.

Подвал.

Морг.

На хирургическом столе берем образец крови.

На полу перед лифтом отпечаток босой ноги. Делаем анализ.

Открыв дверь, за которой стена с помощью микроскоп находим следы краски. Берем и делаем анализ.

На халате проявляем пятно крове и берем ее на анализ.

Слева от халата, на трубе берем образец крови на анализ. Звоним Клер. Сообщаем ей новые факты.

Следующая Комната (с лестницей)

На полу у двери какие-то пятна. Проявляем и берем анализ крови.

Комната с электрическим стулом

На полу под электрическим ящиком осколки стекла. Смотрим в микроскоп и берем на химический анализ.

Включив свет в ящике, на рубильнике снимаем отпечатки пальцев.

Комната с плакатом актрисы.

На битом стекле у матраца находим кровь. Делаем анализ.

Проверив аптечку на стене, получаем укус ядовитой змей. Хорошо, что в ванной мы уже взяли противоядие.

Делаем фотку надписей, нацарапанных на стене, и через ЛАМП, пробиваем по базе данных.

Под раковиной находим ошейник, и заодно намочим сухую губку.

С подвалом закончили.

На втором этаже осталась дверь с защелкой. Еще раз пригодилась кувалда.

На террасе с прибора ADSX снимаем данные на флеш-карту.

С него же берем старую жвачку на анализ. Звоним Клер, просим сделать подробный анализ жвачки.

Идем на улицу.

Задний двор.

У лестницы на кусочках резины кровь. Берем образец, делаем анализ.

В прицепе можем взять веревку выбив замок кувалдой, хотя она нужно только для того что бы спуститься в подвал через кухню.

Мокрой губкой протрем номер на прицепе, и сообщим его Клер.

Возле бочек стоит канистра с керосином, захватим ее с собой.

По пути на передний двор, просим напарника, чтобы он помог нам электронным замком на втором этаже, заодно отдаем ему ошейник и узнаем у него все что можно. Пока он возиться осмотрим главный двор.

Главный двор.

Справа от главного крыльца находим след от ботинка и от протектора колеса мотоцикла. Просим Клер пробить по своим каналам о мотоцикле.

Там где стояла машина маньяка, у разбитых стекол находим след босой ноги и колеса протектора. Делаем анализы.

На левом столбике поленницы находим рисунок. «Фоткаем» и отправляем Клер.

Разговариваем с шерифом. Пробиваем информацию о рецепте. Звоним Клер, сообщаем новые данные. Берем у шерифа образцы волокон, какого-то вещества и электронный ключ. Незабываем делать анализ новых улик.

Продолжаем поиск улик.

Спустившись по первой лестнице, видим на стенке керосиновую лампу. Наполняем ее керосином Спички на камине в гостиной.

Отодвинув доску, видим электронный замок. Вот и пригодился электронный ключ.

Потайная комната (Пещера)

Шкаф. Открываем отмычкой. На коробке проявляем пятна крови, берем анализ.

Хирургический стол. Берем анализ крови.

В стене в холодильнике находим труп. Берем анализ кожи.

Компьютер. Включаем его, нажав на кнопку на системном блоке. В компьютер пока не зайти, нужен пароль. На флешку скидываем информацию с системного блока. Делаем анализ.

Рабочий стол. Берем колонку. В ящике стола находим документы, сообщаем по телефону Клер.

Возьмем кабель на ящике возле рабочего стола.

Итак, вроде все данные по убийце найдены. Клер сообщает нам имя убийцы. Напарник должен открыть дверь.

Входим в обгоревшую комнату.

Сон наяву. Вик. (Студия Ричарда).

Находим 2 палочки для лепки, соединяем их, получаем отмычку. Открываем 2 ящика. Сканируем документы.

Открываем шкаф, берем накидку маньяка. Разговор с Ричардом.

Воссоединение. Вик.

Обгоревшая комната.

Возле печки берем кочергу.

Обследовав компьютер, замечаем под столом зарядное устройство. Берем с собой.

Дверь на балкон. Открываем отмычкой. На перилах пятно. Проявляем и берем анализ крови.

Объединив кабель с зарядным, получаем зарядное устройство. Подключаем к компьютеру. Так же подключаем колонку.

Идем на улицу, встречаем Хокера. Разговариваем с ним, заодно просим напарника разобраться с компьютером в обгоревшей комнате.

Идем в кухню, разговариваем там с шерифом. Узнаем у нее про ядерный бункер. Просим металлоискатель. Получив ключи от багажника, машины идем за металлоискателем.

Взяв металлоискатель, бежим на задний двор. Там под алюминиевыми бочками металлоискателем, выставленным на 3-й уровень, находим вход в бункер. Отрываем кочергой доски. Видим табличку с порядковым номером.

Сбегаем к Гаррису, узнаем, как продвигаются дела с починкой компьютера. Выясняем, что ему без инструкции не разобраться. Идем к Хокеру, он поможет нам с компьютером в подвале. Поковырявшись в компьютере, скачиваем инструкцию для Гарриса. Когда принесем ему инструкцию, берем данные из компьютера (голос Паломы). В подвале через компьютер открываем вход в бункер (код мы видели на люке Н103123D55).

Ричард. Вик. Студия Ричарда.

Допрашиваем Ричарда.

Узники. Палома.

Палома.

Выбираемся из камеры.

Отодвинув ящик, берем металлическую трубу. Двигаем кровать. Открываем трубой шкаф, берем в нем бочку. У шкафа захватим магнит и на полке веревку. Сдвинув обратно кровать, в щели, в стене магнитом достаем кольцо. Ставим бочку под вентиляционную решетку. Понимаем, что решетка намертво прикручена. Через окошко в двери общаемся с пленником в камере напротив, просим у него вилку. Соединив в инвентаре веревку с магнитом, достаем вилку с пола. Идем откручивать решетку. Задача выполнена. Мы выбрались.

В аптечке берем цветной аэрозоль, 3 аптечки и видим пачку из-под амфетаминов. Нажав на кнопку на выключателе пытаемся выбраться наверх, но, получив ранение и использовав, одну из аптечек, оставляем попытки. Аэрозолем закрасим все 3 камеры наблюдения. Железной трубой, блокируем дверь с электронным ключом. Открываем дверь в камеру Вик.

Для подбора кода к дверям используем следующий алгоритм:

Берём латинский алфавит и подставляем каждой букве цифру по порядку от 1 до 9.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7

код к двери Паломы: martin - 419295

код к двери Вик: stanton - 1215265

Меняем у Гари в камере амфетамины на кольцо. Даем амфетамины Вик.

Выжить. Вик.

В камере берем металлоискатель и кекс.

Подкормив Гари, и поговорив с Паломой, выходим на улицу. Не забываем захватить инвентарь в шкафчике.

Возле лестницы, металлоискателем (уровень 1) находим пехотные мины (3 шт.)

Нейтрализуем 1 мину мишенью (желательно вторую или третью от лестницы).

Нейтрализуем 2 мину металлической решеткой (ближнюю к лестнице пока оставляем).

Примерно между минами и воротам, в луже металлоискателем (4 уровень) находим велосипедное колесо. Делаем из спиц отмычку. Отмычкой открываем коробку на заборе. В коробке откручиваем болтик вилкой, и снимаем металлический стеллаж. Проход через ворота открыт.

Во дворе, осмотрев трупы полицейских (всего их 4, полностью обходим двор), находим ножик и сломанные часы. В багажнике полицейской машины берем мультиспектральную лампу.

Входим в дом.

Возле входа в гостиную мертвая крыса. Что-то тут не так. Побрызгав из баллончика, находим ловушку. Перерезаем ее ножиком.

Перед лестницей на второй этаж в стенке видим отверстия. Побрызгав из баллончика, находим ловушку. Перерезаем ее ножиком.

В гостиной берем отражатель и лазерный передатчик. Захватив мультиспектральную лампу, спускаемся в подвал, где стоит компьютер. Видим отражатели. Над ближайшим отражателем есть место, куда можно установить лампу. Проявляются лучи. Втыкаем в розетку лазерный излучатель. Проходим дальше. Находим место, на которое ставим наш отражатель. Поворачиваем излучатель у шкафа на 90 градусов. Отключаем датчик в углу. Повернув еще один излучатель, проходим к компьютеру, там, рядом с ним отключаем датчик. Все ловушка нейтрализована.

Проверяем компьютер. Пароль сменился. Звонит палач, и дает нам время убежать. Прячемся в холодильник к 15 летнему трупу.

Нужно убить маньяка, использовав его же ловушку.

Для этого нам нужно на самом верхнем балконе подобрать пульт управления. В обгоревшей комнате можно прихватить пакет с картой памяти. Далее взять металлический стеллаж (цифровую панель), выйти на улицу к ящику на заборе. (Если мы выйдем через кухню, то нейтрализуем последнюю мину и заодно в холодильнике подобрать красный пакет с картой памяти). Итак, открываем ящик. Подключаем пульт управления, и цифровую панель. Набрав на панели код 8541 (код можно найти на фотографии рисунка на столбике поленницы), активируем пульт управления. Берем пульт с собой и зайдя за дом, звоним маньяку (его номер можно найти в смартфоне в сообщениях прокрутив их вниз).

Маньяк мертв…)

Конец кошмара? Вик.

Внимательно осмотрев труп маньяка, находим у него в кармане клочок бумажки (пароль к компьютеру) и электронный ключ возле него. Поняв, что люк в бункер снова закрыт, бежим к компьютеру в подвале. Открываем бункер (пароль не изменился Н103123D55). Посмотрев информацию в компьютере, понимаем, что Гари (пленник) выдавал себя не за того. Бежим в бункер, на помощь Паломе. Спустившись, и ни кого не обнаружив, начинаем обыск бункера.

Исчезновение. Вик.

Комната за электронным замком.

Находим: ключ отмычку без батарейки, стальной - ключ «вращатель», складной нож, изоляционная лента, нейлоновая веревка, удлинитель, мину разгрузочного действия, обойму для пистолета. Так же находим нашу переносную лабораторию, при помощи которой снимем отпечатки с журналов у кровати.

Камера «пленника».

С журналов можем снять отпечатки. Вентиляционная решетка намертво прикручено – будем взрывать.

Объединив мину с изоляционной лентой, прикрепляем получившуюся конструкцию к решетке. Далее прикрепив нейлоновую веревку, взрываем. Проход открыт.

Дверь напротив вентиляции можно открыть, если есть под рукой супер отмычка. В инвентаре объединяем отмычку, батарейку (ее добываем, объединив часы с ножиком) и ключ «вращатель». Можно открывать дверь.

Открыв люк, поднимаемся на улицу. Возле люка табличка. Обрезав веревку, осматриваем труп. Находим карту памяти.

В комнате, на столе берем ключ и клавиатуру. Поняв, не можем включить компьютер баз отпечатка пальца убийцы, возвращаемся его трупу и отрезаем ножом палец.

Включив компьютер (пароль 1884), видим зашифрованные видео камеры группы 4. Расшифровываем сигнал при помощи компьютерного ключа из ЛАМП, применив его на системный блок. Смотрим камеры группы 4. Разговариваем с Карсоном. А в это время …

Карсон.

Палома.

Подъезжаем на стуле к циркулярной пиле, освобождаем руки. Берем ключ со стола и убегаем.

Вик.

Еще просмотрев камеры группы 4, в отражении на бочке видим код. Открываем верхнюю дверь, введя код D090746B2.

Палома.

Необходимо не пустить Карсона. Снимаем металлический стеллаж со шкафа и вставляем его в трубы около дверей. Звоним Вик, просим о помощи.

Хокер. Вик.

Ищем Хокера с Паломой. Выходим на улицу. Звонит Хокер. Бежим в подвал.

Возле трупа Карсона находим электронный ключ, и в стене пулю.

После второго звонка Хокера бежим на улицу. На главном крыльце, на столбике находим пулю. Побегав по улице, до очередного звонка Хокера спускаемся, по его просьбе, в подвал к компьютеру.

Спасение. Вик.

Бежим в погреб. Разговариваем с Хокером.

Сопротивление прошлому. Вик. (Студия Ричарда).

Намочив накидку убийцы в раковине, ложем ее на горящие бочки. Берем шест, цепь и крючок. Объединяем цепь и крючок в инвентаре, получается импровизированная «кошка». Открываем шестом окно. Цепляем кошку за балку, поднимаемся и выпрыгиваем в окно.

Сопротивление. Вик.

С самогонного аппарата, из которого идем ядовитый пар, снимаем цифровую панель. Открываем все окна.

С печки разводным ключом снимаем моховик котла. Возле пилы берем паяльник. Перекрыв, газовый баллон открываем себе проход. Открыв проход, справа в углу можно взять образец запаха для коллекции.
Идем на кухню. Там застаем Хокера. Получаем ранение. (Если аптечек нет, можно посмотреть на 2 этаже в ванной). Собираем все, что оставил Хокер.
Возвращаемся в погреб. Открываем дверь за винным шкафом. Для этого вставляем в замок цифровую панель и вводим пароль (пароль мы видели в отражении D090746B2).
Чтобы перекрыть огонь необходимо закрыть клапан. Пригодиться моховик котла. Бежим дальше. По пути можно собрать еще образец крови.
Итак, мы у двери, которую ни как не открыть. Будем опять взрывать. Ложем бомбу из брикетов к двери. Собираем детонатор из паяльника и удлинителя. Подключив детонатор к бомбе, включаем в розетку. БУМ!!! и дверь открыта.
Подключаем нашу клавиатуру к компьютеру и смотрим камеры группы «Е». Снимаем жучек со смартфона и берем его с собой. Идем в бой.
Как вошли в комнату с бочками, прямо видим панель включения вентилятора. Необходимо включить, чтобы приглушить звук своих шагов. Там же, напротив вентилятора, на бочке устанавливаем жучек, и обходим Хокера сзади.
С грустью в глазах убиваем его…
Жизнь или смерть. Вик.
Возле трупа подбираем поврежденный КПК, электронный ключ и заряженный пистолет.
В соседней комнате на столе берем отмычку Хокера и провод.. В столе резак по металлу (стол открывается нашей супер-отмычкой).
Под кроватью берем все, что там лежит: медная пластина, набор зажимов – крокодилов, изолированные кусачки.
Идем освобождать Палому (дверь, в комнату с ней, открывается электронным ключом Хокера).
Для начала, в инвентаре соединяя катушку провода и изолированные кусачки, нарезаем куски провода. Далее соединяем эти куски с крокодилами зажимами. Получившуюся сборку присоединяем к кандалам Паломы. И так собираем ко всем 4 кандалам.
Далее открываем ящик на полу за стулом, выстрелив в него. С крышки резаком по металлу вырезаем кусок пенной изоляции и вставляем его в электрический регулятор. Потом соединив ударный пистолет-отмычку Хокера с медной пластиной, снимаем ей кандалы. Палома освобождена.
Теперь необходимо обезвредить бомбу.
В распределительном щите находим цифровую панель.
Вставляем ее в шкаф за стенкой, у вентилятора. Вводим код А64571. Код можно узнать из КПК, соединив его с проводом и подключив к компьютеру в соседней комнате. Пароль к КПК nemesis.Если его нет в списке паролей, значит нужно осмотреть доску над столом.
Дальше нужно обрезать провода. Судя по подсказке (увидим ее, если нажмем на шкалу под проводами), нам нужно обрезать провода в сумме которые составят 24 ma. Значит, обрезаем 16, 7 и 1. Обрезать нужно резаком по металлу.
Бомба обезврежена. HAPPY END

 
Форум » Все игры » Прохождение игр » Still Life 2
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024Сайт управляется системой uCoz
Rambler's Top100 UralWeb MyCounter - счётчик и статистика 111