СкороИгры
СкороИгры
НовыйСериал
СкороФильмы
СкороФильмы

Прохождение
игры

Демо игры

Трейлеры к
Играм

Трейлеры к
фильмам

Кино
Премьеры 2024

Пятница, 22.11.2024, 14:55
Вы вошли как Гость | Группа "Гости "Приветствую Вас Гость
Главная| Мой профиль | Регистрация| Выход | ВходRSSRSS-ФорумМобильная версия сайта (PDA)Мобильная версия сайта (PDA)
 
 

Теги
Форум
[ Личные сообщения() · Новые сообщения · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гарри Поттер и узник Азкабана 1 часть
hopo-hop Дата: Пятница, 03.04.2009, 00:39 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 197
Статус: Оффлайн
ПОКУПКА КОЛЛЕКЦИОННЫХ КАРТ

Повсюду стоят ученики, предлагающие купить у них коллекционные карты. Они все продают карты из одного набора, так что нет смысла бегать за всеми учениками, а также нет смысла покупать карты в первый же раз, когда вы встретили такого ученика. Сперва пройдите большую часть игры и наберите достаточное количество бобов и пирогов. Тогда уж найдите одного из этих учеников и покупайте у него (или у нее) карты, пока он (или она) не убежит.

Вот список Коллекционных карт, которые можно купить у студентов (в порядке того, как их предлагают):
- # 1 черная (колдунья), Beatrix Bloxam 25 бобов
- # 6 черная (колдунья), Carlotta Pinkstone 100 бобов
- #12 черная (колдунья), Cliodne 30 тыквенных пирогов
- # 3 синяя (волшебник), Crispin Cronk 100 бобов
- # 7 черная (колдунья), Dorcas Wellbeloved 175 бобов
- # 2 черная (колдунья), Dymphna Furmage 50 бобов
- # 4 синяя (волшебник), Edgar Stroulger 150 бобов
- # 8 черная (колдунья), Elfrida Clagg 125 бобов
- # 2 синяя (волшебник), Ethelred the Ever-ready 80 тыквенных пирогов
- # 8 синяя (волшебник), Glanmore Peakes 60 тыквенных пирогов
- #10 черная (колдунья), Ignatia Wildsmith 10 тыквенных пирогов
- # 5 черная (колдунья), Jocunda Sykes 200 бобов
- #14 черная (колдунья), Morgan le Fay 50 тыквенных пирогов
- #11 синяя (волшебник), Mungo Bonham 50 бобов
- # 6 синяя (волшебник), Novel Twonk 125 бобов
- # 5 синяя (волшебник), Oswalk Beamish 225 бобов
- #14 синяя (волшебник), Thaddeus Thurkell 70 тыквенных пирогов
- # 4 черная (колдунья), Wendelin the Weird 75 бобов
- # 9 синяя (волшебник), Wilfred Elphick 40 тыквенных пирогов
- #12 синяя (волшебник), Dzou Yen 20 тыквенных пирогов

Фред и Джордж продают шесть коллекционных карт в магазине. Они дадут вам одну карту бесплатно, как только вы наберете (найдете или купите) 74 карты.

Список Коллекционных карт, которые можно купить в магазине Фреда и Джорджа:
- # 7 синяя (волшебник), Grogan Stump 25 тыквенных пирогов
- # 9 пурпурная (животное), Горный Тролль 150 бобов
- #10 пурпурная (животное), Streeler 200 бобов
- #11 черная (колдунья), Hesper Starkey 125 бобов
- #13 черная (колдунья), Mirabella Plunkett 25 тыквенных пирогов
- #15 черная (колдунья), Gunhilda of Gorsemoor 100 бобов
- #15 синяя (волшебник), Гарри Поттер БЕСПЛАТНО

2. ХОГВАРТС-ЭКСПРЕСС (Учебная тренировка)

Цель: запомнить управление, поймать крысу Коросту
Коллекционные карты:
№1 голубая (волшебник), Фульберт Напуганный

Эта часть игры очень простая, и вас фактически ведут за руку. Единственной «сложностью» может стать самый конец тренировки, когда вы пытаетесь не пустить дементора в вагон. Дождитесь, пока птичья клетка над дверью не повернется к вам символом Депулсо, и тогда примените к ней заклинание, чтобы создать преграду. Как сделать остальные преграды, вполне очевидно.

3. ИСПЫТАНИЕ КАРПЕ РЕТРАКТУМ

Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 красная (вампир), Sir Herbert Varney
№2 красная (вампир), Amarillo Lestoat
№5 красная (вампир), Граф Дракула
№3 красная (вампир), Lady Carmilla Sanguina
№4 красная (вампир), Blodwyn Blud

Сразу после тренировки начинается третий год в Хогвартсе, и начинается он с урока Защиты от темных искусств и с Испытания Карпе Ретрактум (КР). В этом испытании вы играете за Рона, и только Рон владеет этим заклинанием.

В самом начале испытания используйте КР, чтобы притянуть себя на парящую платформу. Направьте Депулсо на переключатель на стене прямо перед вами, и появится еще одна статуя. Притяните себя на балкончик, затем используйте КР, чтобы опустить рычаг на дальней стене, тогда появится выступ. Откроется платформа Спонджифай. Следуйте указаниям профессора Люпина, чтобы подпрыгнуть и попасть на выступ.

Прыгните в яму прямо перед вами и используйте КР, чтобы вытянуть из дальней стены каменный блок. Заберитесь на него, поверните за угол и повторите то же самое (вытяните блок). Так вы дойдете до своего первого щита испытания.

Пройдите через дверь по правую руку, и примените к доспехам Депулсо, чтобы получить бобы. Идите дальше, перепрыгните через ров, и примените Депулсо к следующим доспехам. Затем пройдите через дверь налево. Вы окажетесь на выступе над бездонной пропастью. Справа вы увидите парящие платформы со статуями, но пока ничего с ними не делайте.

Если смотреть прямо от двери, можно заметить еще один выступ, на котором стоит золотой сундук. Повернитесь налево и примените к доспехам Депулсо. Доспехи отодвинутся вглубь. Войдите в нишу и примените Депулсо к переключателю на стене. На том выступе появится статуя. Примените КР, притяните себя на выступ и откройте сундук – там вы найдете первую коллекционную карту (№1 красная, а также первый Тайник). Теперь притяните себя на первую парящую платформу, потяните за веревки, чтобы появились два выступа, затем осторожно допрыгайте до дальней парящей платформы, где вас ждет щит испытания.

С этой платформы прыгните обратно на ближайший выступ, затем прыгните к двери, и там вы найдете свою первую Книгу сохранения. В следующей комнате вас ждет первое сражение с бесами (Вот повезло!), так что приготовьтесь. После того, как вы уничтожите первого беса, из тайной ниши появятся еще двое. Уничтожьте их, тогда откроется платформа Спонджифай, и проем в потолке. Перед тем, как покинуть это помещение, не забудьте направить Алохомора на оба шкафчика у стен.

Когда вы подпрыгнете и окажетесь в следующей комнате, вам нужно будет отбиться от двух стай фей, в каждой по три твари. Это довольно просто. Как только вы сделаете это, откроется проход в следующую комнату. Не забудьте открыть золотой сундук, который стоит рядом, там может оказаться кое-что полезное.

В следующем коридоре четыре набора доспехов, а под решеткой на полу – щит испытания. Примените Депулсо ко всем доспехам, тогда откроется решетка, и щит поднимется. Взяв щит, идите в следующую комнату.

Тут еще одна бездонная пропасть, но на этот раз некоторые парящие платформы движутся. Статуи, если применить к ним КР, позволяют висеть на них сколько угодно. Итак: притягивайте себя к статуе, висите, пока платформа не окажется прямо у вас под ногами, и щелкните кнопкой мыши (или той кнопкой, которой вы колдуете), чтобы спрыгнуть на платформу. Спрыгнув на первую платформу, повернитесь, и притяните себя с помощью КР к тайной нише за вашей спиной. Это второй Тайник, и там вы найдете вторую коллекционную карту (№2 красная). Добравшись до последней парящей платформы, повернитесь налево, и вы увидите рычаг в стене. Потяните за него. Появится выступ, а над ним еще одна статуя. Используйте КР, притяните себя наверх, возьмите четвертый щит испытания. Затем притяните себя обратно вниз и пройдите через дверной проем.

Пройдя через Книгу сохранения, вы окажетесь в коридоре, прямо перед большой ямой. Ее дно видно, но все равно НЕ прыгайте в нее. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя. Затем примените КР к блоку в дальней стене ямы, он вытянется, и вы сможете на него прыгнуть. Таким образом вы перепрыгнете через яму. Заверните за угол. Примените Депулсо к доспехам (два набора) в углу, и взгляните наверх, где откроется тайная ниша (третий Тайник). Притяните себя наверх, используя КР, откройте сундук, и соберите коллекционную карту (№5 красная) и несколько котельных лепешек. Спрыгните вниз и переберитесь через следующую яму точно так же, как и через предыдущую.

Когда вы откроете запертую дверь, спустившись по ступенькам, вы встретитесь с огненным крабом. Используйте Риктусемпра, чтобы спихнуть его в ловушку и таким образом открыть дверь. В следующей комнате примерно то же, только огненных крабов уже два. Отсюда направляйтесь по маленькому коридору до следующей комнаты с бездонной пропастью. На некотором расстоянии перед собой вы увидите очередной щит испытания, но пройти к нему придется окружным путем.

Итак, для начала повернитесь направо и, использовав КР, притяните себя на парящую платформу. Как только платформа подлетит к небольшому уступу, перепрыгните на него. Расправьтесь с феями, затем, чтобы перебраться через ров на следующий уступ, вытяните из стены блок, использовав, как всегда, КР. Затем используйте КР, чтобы перебраться на следующую платформу, и она довезет вас до щита и обратно. Теперь используйте КР, чтобы перебраться на следующий выступ, и сохраните игру с помощью Книги сохранения.

Откройте запертую дверь, столкните огненных крабов с небольших парящих платформ, тогда появятся две висячие статуи. Используя КР, притяните себя на первую платформу, затем примените КР к блокам на дальней стене, чтобы выстроить лестницу из них. Притянитесь к следующей платформе, прыгните на лестницу и заберитесь по ней наверх.

Заберитесь в нишу над лестницей, примените к доспехам и к переключателю на стене Депулсо. Теперь притяните себя к ближайшему выступу. Прежде чем пройти через арку, взгляните направо и потяните за рычаг, используя КР. Прыгните и возьмите шестой щит испытания. Теперь прыгните обратно и проходите под аркой.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: к этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов и три найденных тайника.

Когда загрузится следующая часть игры, проходите в большую комнату. Там будет огненный краб. Спихните краба в ловушку, и тогда откроется дверь рядом с ловушкой, и еще одна тайная дверь у вас за спиной. Пройдите в секретную дверь, спуститесь по лестнице и потяните за веревку, затем повернитесь и примените Депулсо к изображению на стене, чтобы получить несколько котельных лепешек. Поднимитесь вверх по лестнице, притяните себя по открывшемуся коридору и возьмите щит. Примените Алохомора к золотым сундукам у стен, и комната будет просто засыпана бобами. Соберите бобы и идите дальше.

Еще одна бездонная пропасть, но вам уже не впервой. Переберитесь на выступ, где находится Книга сохранения, и взгляните направо – вы увидите еще одну парящую платформу. Притянитесь к ней, затем потяните за веревку. Затем притянитесь к следующей платформе, и затем наверх, на выступ. В небольшой комнатке, в которой вы окажетесь, направляйте на доспехи Депулсо, пока не появится тайный лестничный колодец. Поднимитесь по лестнице наверх, соберите кучу всяких вкусностей и коллекционную карту (№3, четвертый Тайник). Спуститесь вниз по лестнице, и налево вы увидите восьмой щит испытания. Заберите его, и притяните себя обратно к выступу, где находится Книга сохранения.

Пройдя небольшую комнату, вы попадете в комнату с бесами. Расправьтесь с ними, и примените Депулсо к доспехам. Из одних доспехов (сразу справа от вас, если вы стоите лицом к выходу) вылетят феи (впрочем, бобы и тыквенные пироги тоже). Другие доспехи стоят во вращающейся нише. Каждый раз, когда вы направляете на доспехи заклинание, из них вылетают всякие вкусные вещи, а потом доспехи поворачиваются, и появляются другие доспехи. Примените заклинание к доспехам четыре раза, и вы получите коллекционную карту (№4 красная). Посмотрев через решетку, вы увидите щит испытания. Еще немного, и он будет ваш.

Идите дальше, через коридор, и до конца. Справа вы увидите изображение гаргульи, примените к нему Алохомора, чтобы появилась настоящая гаргулья, к которой нужно применить Лумос, чтобы открылся проем в полу комнаты у вас за спиной. Спрыгните вниз в проем, повернитесь, откройте золотой сундук, затем подойдите к платформе Спонджифай (пятый Тайник). Прыгните на нее, возьмите щит под комнатой, в которой вы были до этого. Теперь вернитесь в коридор, и примените КР к статуе, чтобы перебраться через тайный проем.

Наконец, последняя комната. Пройдите по коридору до выступа, взгляните направо. Используйте КР, чтобы вытянуть блоки из стены, прыгните на них и заберитесь на следующий выступ. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон выступа, и потяните за веревки. Столкните огненных крабов с выступов, которые торчат из стен, притяните себя с помощью КР к последнему выступу, и подберите последний щит. Испытание закончено!

4. ФЕИ И ГИППОГРИФЫ

Цели: Избавиться от целой колонии фей в колодце
Пролететь на Клювокрыле пять раз (каждый следующий сложнее предыдущего)
Тайники: нет
Коллекционные карты:
Мини-игра с феями
№1 серая (гигант), Bran the Bloodthirsty
№2 серая (гигант), Циклоп
№3 серая (гигант), Голиаф
№4 серая (гигант), Morholt
№5 серая (гигант), Hengist of Upper Barnton
Мини-игра с Клювокрылом
№1 желтая (Квиддич), Jocelind Wadcock
№2 желтая (Квиддич), Gwenog Jones
№3 желтая (Квиддич), Cyprian Youdle
№4 желтая (Квиддич), Roderick Plumpton
№5 желтая (Квиддич), Bowman Wright

Когда вы пройдете Испытание Карпе Ретрактум, вы окажетесь в Комнате с Дверями Испытаний. Сюда можно придти в любой момент, чтобы снова пройти какое-нибудь испытание из тех, что вы уже проходили. Примените Депулсо к доспехам в комнате, соберите горстку бобов. Теперь можно идти дальше. Вы попадете в Комнату с Портретами, через портреты в этой комнате можно пройти на любой этаж замка (этажей всего восемь, включая подземелье, которое считается нулевым этажом).

Здесь вы встретитесь с Фредом Уизли, одним из хозяев магазина, где можно купить полезные предметы. Он предложит вам пройти в магазин, который находится на территории дома Гриффиндор на седьмом этаже. Идите за Фредом по лестнице, и пока вы будете идти, вы получите некоторое представление о Хогвартсе. Настоящее исследование территории вам еще предстоит. Когда вы дойдете до магазина, Гермиона уйдет, а вы можете немножко послоняться по магазину Фреда и Джорджа.

Когда вы выйдете из магазина, путь вам преградит Пивз. Гарри и Рон должны одновременно использовать Риктусемпра трижды, чтобы победить его. Тогда он уронит пароли к портретам, через которые можно проходить, и смоется. После этого вы отправитесь обратно в Комнату с Портретами, где опять встретитесь с Гермионой. Пора спешить на Урок по уходу за волшебными животными, Невилл вас проводит.

Опять же, можно заняться исследованием территории, а можно сперва сходить куда требуется по сюжету, чтобы Рон и Гермиона не приставали к вам по поводу урока, когда вы шляетесь по парку. По пути на Урок по уходу за волшебными животными вы увидите, что в колодце поселилась колония фей. Сейчас вполне подходящий момент для того, чтобы разобраться с этими феями. Нужно выдержать три налета фей, каждый раз их будет больше, чем в предыдущий. Но их легко победить, и к тому же между налетами вы будете вознаграждены шоколадными лягушками. Не робейте, разберитесь с гадкими феями, и получите за это пять коллекционных карт (серых, с гигантами).

Теперь надо отправиться на Урок по уходу за волшебными животными, где придется пролететь на Клювокрыле дистанцию с препятствиями. За каждое кольцо, сквозь которое вы пролетаете, включая большие кольца в начале и в конце дистанции, вы получаете 100 очков. Для первого раза нужно пролететь сквозь 15 колец (заработать 1500 очков), и тогда вы прошли испытание. Это несложно, потому что надо пролететь примерно сквозь половину всех колец на дистанции. Подлетайте к кольцу, взмахивайте крыльями, чтобы чуть подняться, пролетайте сквозь кольцо и летите к следующему. Если нажимать ВНИЗ или S, то Клювокрыл будет лететь медленнее и аккуратнее поворачивать. Как только вы чуть привыкнете к управлению, пройти дистанцию будет очень просто. Каждый раз, когда вы зарабатываете столько очков, сколько требуется, или больше, проходя дистанцию, вы получаете коллекционную карту (желтую, Квиддич).

Но сейчас, как только вы пройдете первую дистанцию, Клювокрыл поранит Малфоя, и вы почти тут же окажетесь в Хогвартсе, на Уроке превращений.

5. ИСПЫТАНИЕ ЛЯПИФОРЫ И ДРАКОНИФОРЫ

Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 8
Коллекционные карты:
№1 коричневая (дракон), Common Welsh Green
№2 коричневая (дракон), Hebridean Black
№3 коричневая (дракон), Hungarian Horntail
№4 коричневая (дракон), Romanian Longhorn
№5 коричневая (дракон), Norwegian Ridgeback

Когда вы отправитесь на Урок превращений, путь вам опять преградит Пивз. Теперь все три героя должны направить на него Риктусемпру. Как только вы оглушили его ударом, Рон может использовать Карпе Ретрактум, чтобы содрать с Пивза его доспехи или оружие. Проделайте это шесть раз, и он скроется, оставив некоторые вкусности. Теперь идите на Урок превращений, где МакГоннагал вызовет Гермиону на Испытание Ляпифоры и Драконифоры.

Следуйте указаниям на тренировке в начале испытания, чтобы открыть первую дверь и получить первый щит испытания. Прежде, чем взять щит, примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя, и из одних доспехов выпадет коллекционная карта (№1 коричневая). За первым щитом, в конце коридора, висит изображение кролика. Примените к нему Алохомора, чтобы открылась ниша, где стоит статуя кролика. Подберите котельную лепешку за статуей, а затем примените к статуе Ляпифора.

Проведите кролика через ближайшую нору, и соберите бобы у живой изгороди. Разройте кучку земли рядом, и получите еще несколько бобов. Следуйте по дорожке из бобов сквозь следующую кроличью нору, разройте кучку земли, чтобы открылись ворота. Тогда Гермиона сможет войти, взять щит испытаний и сохранить игру с помощью Книги сохранения. На полпути по следующему коридору вы найдете статую кролика. Превратите ее в кролика, проведите его через нору прямо напротив. Пробегите вокруг горшков с цветами и колодца, чтобы собрать все вкусное. Затем, если смотреть на колодец от входа, можно заметить слева нору в живой изгороди. Прогрызите путь через нору, и пройдите по проходу на самый верх живой изгороди. Разройте кучку земли, чтобы открылся колодец. Спрыгните в колодец, пройдите по подземному ходу на самый верх другой живой изгороди, и разройте кучку земли, чтобы для Гермионы открылись следующие ворота.

В следующей комнате вы узнаете, как использовать заклинание Драконифора. Будьте готовы к тому, что вас будет раздражать этот неповоротливый дракончик, потому что он не очень хорошо управляется. Как и с Клювокрылом, используйте клавишу ВНИЗ или S, чтобы дракон летел медленнее и лучше поворачивал. Как только вы выполните задание, дорожка повернется, и вы сможете перейти. Но не переходите, сперва прыгните вниз и примените Депулсо к головам гаргулий (к тем, из которых не льется вода) с обеих сторон вращающейся платформы. Тогда откроется тайная дверь (первый Тайник), и надо будет сразиться с несколькими бесами, чтобы потом забрать котельные лепешки из появившегося золотого сундука. Пока вы еще ходите внизу, обратите внимание на тыквы. Используйте Депулсо, чтобы разбить их и получить несколько тыквенных пирогов. Теперь заберитесь обратно по цветочным горшкам туда, где вы стояли в начале, и прыгните на дорожку, чтобы взять щит.

В следующей комнате над садом висит Г-образный щит. Прежде чем выполнять задание, прыгните вниз, в сад (второй Тайник), и примените к тыквам Депулсо. Из большой тыквы выпадет коллекционная карта (№2 коричневая). Обратите внимание на котельную лепешку под мостом, ее вы можете потом забрать с помощью дракона.

Используйте платформу Спонджифай, чтобы забраться на мост. Дойдите до статуи дракона и используйте свои потрясающие колдовские чары. Когда дракон зажжет факел, мост повернется, и Гермиона сможет пройти к щиту и Книге сохранения.

В следующем коридоре примените Депулсо к доспехам (чтобы получить бобы) и к переключателю на стене (появится платформа Спонджифай). Используйте платформу, чтобы прыгнуть на выступ, и проходите в следующую комнату. Примените Депулсо к тыквам вокруг, чтобы выпали пироги, затем примените к статуе кролика Ляпифора, и проведите кролика через нору.

Перепрыгните через изгородь на дорожку, где есть кучки земли, в которых спрятаны бобы. Идите налево через кроличью нору (третий Тайник), прогрызите траву, и получите бобы, пироги и котельную лепешку. Вернитесь в главный сад, там за одним горшком спрятаны бобы и пироги. Затем пройдите через следующую нору, и разройте кучку земли, чтобы в главной комнате открылась статуя дракона.

Превратите ее в настоящего дракона, пролетите драконом по пути, указанном бобами, через небольшой проем в стене. В следующей комнате пройдите по уступам и соберите бобы, затем зажгите все три факела, чтобы три молотка ударили по трем деревянным блокам в стене. Получится лестница для Гермионы.

Когда действие Драконифоры закончится, обратите внимание, что там, где были статуи, теперь стоят доспехи. Примените к ним Депулсо, и подождите, пока платформа повернется. В полу появится проем, прыгните в него, и окажетесь в саду под факелами (четвертый Тайник). Тут вас ожидает еще одно сражение с бесами. Соберите вкусности из золотых сундуков, и котельные лепешки, которые лежат в саду. Пройдите через другую дверь и поднимитесь на лифте к главному этажу. Заберитесь по деревянным ступеням и возьмите щит испытаний.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас уже должно быть шесть щитов испытания и четыре найденных тайника.

Когда загрузится следующая часть игры, вы окажетесь в комнате с колонной, составленной из трех блоков, на сторонах которых изображены некие символы. Используйте Депулсо, чтобы повернуть блоки. Обратите внимание на изображение стрелки на полу. Поверните блоки в колонне так, в сторону стрелки глядели три одинаковых символа. Это откроет одну из решеток за колонной. Возьмите за решетками щит, коллекционную карту (№3 коричневая) и горстку бобов, затем откройте запертую дверь по левую руку.

Сейчас вы впервые столкнетесь с бундимуном. Расправьтесь с ним, и проходите дальше, к Книге сохранения. Вы попадете в круглый сад с фонтаном, над которым находится щит испытания. По углам фонтана стоят вырезанные из кустов фигуры деревьев, изображающие четыре дома Хогвартса. Справа от вас находится статуя кролика, слева от вас – кроличья нора. Сад населен бундимунами.

Осторожно пройдите по кругу, следите за бундимунами, появляющимися из-под земли. Убивайте их, как только они появляются. Примените Депулсо к фигурам животных, и из них посыплются бобы. Обойдя сад и расправившись с бундимунами, примените Ляпифору к статуе кролика, и соберите кроликом все вкусное за горшками. Затем идите сквозь кроличью нору. Это пятый Тайник (не такой уж и тайный Тайник, а?). Прежде чем разрывать кучку земли, повернитесь, прыгните на крышу клетки, возьмите котельную лепешку, затем разройте кучку земли. Это выключит фонтан и опустит вниз щит. Пусть Гермиона заберет щит. Теперь идите в следующую комнату.

Здесь вам предстоит крупное сражение с бесами (тварей восемь, наверное), причем в узком помещении. Правда, их довольно легко убивать группами. Мне удавалось убить за раз шесть штук. Победите бесов, соберите все вкусности и отправляйтесь дальше.

В следующем помещении примените Депулсо к котлам и соберите бобы. Затем посмотрите на переключатель над Книгой сохранения и примените к нему Депулсо. Прыгните на платформу Спонджифай, которая появится, и попадете в комнату с тремя гаргульями и тремя цветными кольцами (шестой Тайник). Прежде чем заняться головоломкой, повернитесь и примените Депулсо к большой гаргулье прямо над дверью. Вы получите парочку котельных лепешек.

Каждая плитка над головами гаргулий относится к одному из цветных колец. Каждый раз, когда вы применяете Депулсо к голове гаргульи, соответствующее цветное кольцо передвигается на одну четверть круга против часовой стрелки. По очереди выстройте маленькие картинки на кольцах напротив больших картинок в позициях 3 часа, 9 часов и 12 часов (как если бы это были часы), в любом порядке. Получите несколько пирогов, коллекционную карту (№4 коричневая) и девятый щит испытаний.

Прыгните обратно вниз в залу, сохраните игру с помощью Книги сохранения, затем идите в последнюю комнату, где вас ждет лабиринт из живых изгородей. Идите по лабиринту (путь через лабиринт всего один, так что это довольно жалкий лабиринтик), и опасайтесь бундимунов. Как только вы обошли башню в центре и прошли еще одну Книгу сохранения, взгляните налево, и увидите на изгороди символ Алохоморы. Примените к изгороди заклинание, и откроется статуя кролика.

Пройдите кроликом обратно по лабиринту, пока не заходя в башню в центре, пока не дойдете до кроличьей норы в изгороди. Прогрызите путь через нору, разройте кучку земли и получите горстку бобов (седьмой Тайник). Теперь идите обратно к башне в центре, найдите кроличью нору. Прогрызите путь, разройте кучку земли, чтобы открыть башню. Действие Ляпифоры закончится, и теперь вы можете достать последнюю коллекционную карту (№5 коричневая) из золотого сундука в башне (восьмой Тайник).

Теперь идите обратно по лабиринту мимо статуи кролика, пока не дойдете до каменной площадки. Примените Депулсо к переключателю на стене, тогда откроется железная решетка, закрывавшая статую дракона. Примените к статуе Драконифору, затем поверните дракона, и пусть он возьмет на полу за пьедесталом котельную лепешку. Пролетите драконом по верхушкам изгородей, соберите все вкусное, затем подлетите выше и зажгите факел. Деревянная решетка рядом с Гермионой поднимется, и рядом с башней в центре появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и завершите испытание.

За это вы получите доступ к Призовой Бобовой Комнате, где кроме бобов и пирогов будут еще и котельные лепешки. Попробуйте собрать как можно больше лепешек за то время, которое вам отпущено. В общем-то, можно успеть собрать все лепешки. Не забудьте применить Депулсо к платформе в центре, чтобы открылись золотые сундуки, в которых тоже есть лепешки.

6. ЗАНЯТИЕ ПО ЗАЩИТЕ ОТ ДЕМЕНТОРОВ

Цель: Научиться использовать заклинание Экспекто Патронум
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№3 черная (колдунья), Honoria Nutcombe

Когда вы покинете комнату испытания, пройдя Испытание Ляпифоры и Драконифоры, вы увидите несколько роликов, и в результате Гарри окажется на Занятии по защите от дементоров у профессора Люпина. Тут все очень просто и ясно. Выполните тест, который научит вас использовать заклинание. Тут важен момент бросания заклинания: нужно бросать его не раньше, чем кольцо света доберется до середины волшебной палочки, но до того, как оно дойдет до кончика палочки.

После того, как вы три раза удачно примените Экспекто Патронум, вы попадете в коридор с небольшими комнатками с двух сторон. Там нет тайников, но из некоторых предметов можно достать вкусные вещи. Применяйте заклинания на все, что увидите в этих комнатках, особенное внимание обратите на черепа у каминов. Из одного черепа выпадают котельные лепешки. Пройдите по коридору до лестничной площадки. Примените Депулсо к черепу, который увидите слева, и затем спускайтесь вниз по лестнице прямо к Книге сохранения.

Теперь вы сразитесь с призраком (который принял форму Дементора). Затем с двумя призраками одновременно. Когда вы победите их, обернитесь и возьмите коллекционную карту (№3 черная). И тут Гарри упадет через потайной люк, и вам придется сразиться с тремя настоящими Дементорами. Оглушите каждого по очереди, и все время смотрите по сторонам, чтобы ни один из них не смог подкрасться к вам сзади. Как только вы оглушите всех троих, они исчезнут.

Теперь вы увидите еще несколько роликов и наконец окажетесь в библиотеке, где нужно найти книгу, чтобы защитить Клювокрыла.

7. ЗАЩИТА КлювокрылА

Цель: Найти книгу, чтобы помочь спасти Клювокрыла
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№13 синяя (волшебник), Falco Aesalon
Первое, что вам предстоит – отбиться от толпы злобных книг. Это очень похоже на сражение со стаей фей, только тут меньше пространства, и маневрировать сложнее. Убедитесь, что в боковых проходах библиотеки не прячутся книги. Затем пройдите по главному этажу библиотеки и найдите сундуки и доспехи, из которых можно извлечь что-то вкусное.

Теперь пусть Рон применит Карпе Ретрактум над большим столом, тогда сам Рон поднимется к потолку, и стол поднимется тоже. Спрыгните на стол, затем примените КР, чтобы попасть на балкон. Идите налево и возьмите из золотого сундука коллекционную карту (№13 синяя). Пройдите мимо запертой двери и примените КР, чтобы потянуть за веревку. Появится лестница из книжных стеллажей.

Теперь главный персонаж – Гермиона. Вскарабкайтесь по книжным стеллажам. Теперь Гермиона и Рон оба должны применить Алохомора, чтобы открылась дверь. Дальше Гермиона идет одна. Пройдите через Книгу сохранения, затем примените Алохомора к изображению гаргульи слева от вас. Примените к гаргулье Лумос, затем пройдите через прозрачный стеллаж в длинный коридор.

Поверните за угол, направо, и вы столкнетесь с несколькими бесами. Расправьтесь с ними и подойдите к статуе дракона на полпути по коридору. Превратите статую в дракона, и пусть он пролетит дальше по коридору и возьмет огонь. Заверните за угол, пройдите в дверь и зажгите камин. Теперь вы снова управляете Гермионой. Пройдите по коридору, откройте золотой сундук, возьмите котельные лепешки. Пройдите через комнату с камином и возьмите книгу.

7. КНИГА МОНСТРОВ

Цель: Победить в библиотеке Книгу Монстров
Тайники: нет
Коллекционные карты:
- #1 фиолетовая (ведьма), Баба-Яга
- #2 фиолетовая (ведьма), Malodora Grymm
- #3 фиолетовая (ведьма), Leticia Somnolens
- #4 фиолетовая (ведьма), Матушка-Гусыня
- #5 фиолетовая (ведьма), Misericordia

Когда вы найдете книгу для Клювокрыла, вы увидите небольшой ролик, и в результате ваши герои окажутся на пути на Урок Чар. Однако по дороге вы увидите, что из библиотеки вылетают злые существа. Смелей, отложите свой Урок и преподайте урок Книге Монстров, которая скрывается в библиотеке.

Это сражение похоже на сражение с другими книгами и феями, с которыми вы уже дрались, однако тут меньше пространства для маневрирования, и каждую страницу надо ударить дважды. Правда, уворачиваться от страниц у вас все равно не получится, потому что страницы летают за вами, так что отсутствие места – не проблема. Стойте как можно дальше от книги, и сосредоточьтесь на тех страницах, которые летят к вам. Вас наверняка поранят, так что подпитывайтесь шоколадными лягушками между атаками. Победите Книгу пять раз, и вы получите пять коллекционных карт (волшебникьи), а также выполните одно из заданий вашего третьего года в Хогвартсе. А теперь отправляйтесь на Урок Чар.

9. ИСПЫТАНИЕ ГЛАЦИУС

Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 зеленая (гоблин), Eargit the Ugly
№2 зеленая (гоблин), Alguff the Awful
№3 зеленая (гоблин), Ug the Unreliable
№4 зеленая (гоблин), Urg the Unclean
№5 зеленая (гоблин), Gringott

В самом начале Испытания Глациуса вы встретитесь с Амазонской саламандрой. Хитрости борьбы с этими воспламеняющимися существами описаны в разделе «Хитрости борьбы с монстрами». Когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через маленький коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева и откроется тайная комната (первый Тайник). Откройте сундук в комнате и получите несколько бобов и коллекционную карту (№1 зеленая).

Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Используйте эту первую горку как возможность научиться слалому. Некоторые щиты и карты в этом Испытании находятся высоко на стенах желоба, и надо будет научиться проходить повороты и делать виражи на стенках, чтобы собрать их все. Удачи вам.

В конце желоба будет Книга сохранения и платформа Спонджифай на балконе. Сохраните игру, затем подпрыгните на платформе в комнату, где надо будет расправиться с двумя саламандрами. В середине комнаты тогда откроется платформа Спонджифай, а в ближайшей стене появится тайная дверь (второй Тайник). Победите двух бесов, которые выбегут из тайной комнаты, и откройте золотой сундук, в котором будут всякие вкусности и коллекционная карта (№2). Не забудьте применить Депулсо к железному котлу в главной комнате, а уж потом прыгайте на платформу Спонджифай.

В полете вы соберете щит испытания, а затем окажетесь в скользящем желобе. Здесь опять оттачивайте свою технику, особенно прохождение виражей, чтобы собрать котельные лепешки и тыквенные пироги. По пути вы соберете еще один щит и наконец приземлитесь в мраморном портике. Там вас остановят феи, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спонджифай. Но не обращайте на нее никакого внимания.

Найдите дорожку из бобов, и идите вниз по лестнице вокруг портика до запертой двери. Примените к двери Алохомора (третий Тайник), а внутри откройте сундук и получите коллекционную карту (№3 зеленая). Когда вы откроете дверь, из лестницы появится платформа Спонджифай. Прыгните на ней, возьмите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.

После недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депулсо, и тогда поднимется щит. Возьмите его, затем сохраните игру с помощью Книги сохранения. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы попасть в следующий желоб.

Вот здесь все не так уж просто. Вы немного проскользите, затем будет развилка. Скользите по правому желобу, вам быстро придется отклониться на левую сторону, и вы увидите высоко на правой стенке щит испытания. Вам нужна хорошая скорость, чтобы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, чтобы не свалиться с желоба. Если вам не удалось собрать щит, быстро нажмите Escape, перезагрузите игру и пробуйте снова и снова, пока не получится. ВНИМАНИЕ! Если вам удалось взять щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остается! Поэтому больше не думайте о том, что вам придется снова его брать. Вскоре после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры.

ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов испытания и три из пяти тайников.

Теперь вы стоите перед пропастью, через которую непонятно как перебраться. Как только вы сделаете пару шагов, появятся феи. Избавьтесь от них и идите по появившемуся мосту туда, куда можно пройти. Вы попадете в комнату с саламандрой. Убейте ее. Теперь вернитесь ко входу в комнату, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас (если смотреть в комнату от входа), тогда откроется тайная комната (четвертый Тайник). Соберите бобы, пироги и лепешки из сундука. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы прыгнуть на выступ, который тут же уйдет вниз, и через пропасть появится новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, который откроется за ушедшим в землю выступом.
2 часть

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024Сайт управляется системой uCoz
Rambler's Top100 UralWeb MyCounter - счётчик и статистика 111